不少消費者在裝機時往往存在某些概念性錯誤,這會直接導致投資浪費,或是出現安全隱患。

對於初次涉足裝機的讀者而言,瞭解一下常見的概念性錯誤將大有裨益,或許你心中的不少心結也將被解開。





DIY裝機的穩定性不好

在很多使用者的心目中,似乎DIY相容機總是背負著「穩定性不佳」的莫須有罪名。

事實上,如今PC的生產已經實現了高度配套化,很多品牌機廠商所做的也僅僅是群組裝,然後便是嚴格的穩定性測試。

更為重要的是,在製作工藝飛速發展之下,硬體整合度越來越高,PC內定的架構已經遠不如以往那樣複雜,群組裝PC的技術含量也大幅度下降。

可以負責地說,DIY裝機並不等於穩定性不好。

只要產品質量過關,群組合得當,那麼其穩定性完全可以媲美於品牌機。

當然,這一前提條件是大家不能忽視的。

部分商家為了牟取暴利而千萬百計地使用劣質產品,這直接損害了相容機的形象。

從本質上說,「相容機」這一名稱或許並不合適,因為DIY裝機並無所謂「相容」之說。

採用與品牌機相同的配件,甚至效能還更上一層樓,此時相容性與品牌機沒有任何區別。

更為重要的是,在DIY裝機之風日益盛行之後,它反倒體現出一定的相容性優勢,各個配件之間可以很方便地協調工作。

反觀品牌機,各種獨立設計令今後的升級非常不便,最典型的例子莫過於品牌機主板需要特殊擋板以及品牌機需要私人某一品牌的記憶體等等。





AMD處理器功耗太大

或許是AMD的市場宣傳力度不夠,很多消費者一聽到AMD就聯想起巨大的功耗以及令人不敢恭維的相容性。

然而正如很多資深DIY使用者所知道的那樣,Athlon XP處理器在功耗方面並不見得比Pentium 4高多少。

而在發熱量方面,Athlon XP並非如很多使用者想像中那樣厲害。

由於採用了更為先進的銅連線製程,因此Athlon XP的耐高溫能力遠高於Pentium 4,一般工作在60度以下是絕對安全的。

在相容性方面,AMD處理器也完全可以令人放心。

CPU相容性不佳的問題主要出現在Pentium時代。

當時Intel為Pentium處理器配備了MMX指令集,而AMD與Cyrix都是通過授權模式得到MMX技術,因此在部分為MMX最佳化的軟體中出現一些相容性問題。

發展到今日,無論是AthlonXP或是Duron,以及即將普及的Athlon64,都不會存在類似問題。





5400RPM硬碟更加安全

不可否認,硬碟在諸多PC配件中的穩定性是最差的,頻繁的故障讓很多使用者記憶猶新。

為此,不少消費者在選購硬碟時都相當謹慎,甚至點名要求5400RPM的低轉速產品。

在很多人的印象中,5400RPM的低轉速硬碟更加安靜,發熱量也大幅度降低,因此壽命理應更長。

然而這一說法並不成立。

在7200RPM IDE硬碟誕生之初,Seagate的大灰熊系列確實遇到尷尬,但是就此將所有罪過歸結為高轉速是不公平的,進而永遠對高轉速存有偏見更是愚蠢的。

若果真正瞭解現今的IDE硬碟技術的話,一定會對噪音有更加深刻的認識。

轉速並不是決定噪音大小的關鍵因素,通過出色的設計,硬碟廠商已經讓7200RPM的硬碟變得十分安靜,其微小的噪音幾乎被CPU風扇完全遮蓋。

而從穩定性來看,7200RPM技術經由幾年的發展之後已經非常成熟,返修率並沒有明顯高於5400RPM的低轉速硬碟。

既然72000RPM已經成為市場主流,體現出較大的效能優勢,而且與低轉速硬碟之間的價格差距微乎其微,我們又有什麼理由拒絕呢?





電源便宜就好

很多消費者對主板、CPU、顯卡等配件相當在意,而一提到電源等小配件就會不以為然,認為這類技術含量不高的產品只要能用即可。

殊不知,電源對於PC穩定執行有著至關重要的影響。

PC系統中各配件使用的都是低壓直流電,因此電源就是供電的主角,若果把電流比作血液,那麼電源就是電腦的心臟。

市電進入電源後,首先經由扼流線圈和電容濾除高頻雜波和干擾信號,接下來經由整流和濾波得到高壓直流電,然後進入電源的開關電路。

開關電路主要負責將直流電轉換為高頻脈動直流電,再送高頻開關變壓器降壓,然後濾除高頻交流部分,這樣才得到電腦需要的較為「純淨」的低壓直流電。

毫無疑問,一旦電源的質量得不到保證,所有的配件都將在不穩定的電壓下工作,長此以往將對壽命不利。

很多硬碟頻繁出現壞道的原因就是電源質量不好,這也是很多使用者所忽視的。

也正是看到這一問題,國家頒布了強制執行的3C認證,因此建議大家購買那些有保障的3C認證產品!





整合主板一定省錢

整合主板給很多使用者的印象就是省錢,但是這並不是永恆不變的真理。

以目前的nForce2 IGP以及I865G為例,其性價比並不高,甚至不如直接選取KT333以及I845E,再配上一款Radeon9200SE。

整合主板的價值在於節省投資,而那些價格接近千元的產品顯然讓人難以接受。

另一種現象便是超低價格的整合主板,不少商家甚至會準備諸如KM266、SiS730、I815E等過時的主板來「對付」要求低價格的使用者。

然而當我們真正從性價比角度去分析之後,發現這類整合主板完全不具備優勢。

或許多投資200元就能買到獨立顯卡,而此時的效能將完全上一個檔次。





DDR400記憶體是不二的選取

DDR400是目前最熱門的記憶體規範,然而真正能夠使用上其全部威力的使用者卻不多。

PC部件之間講究協調工作,不然就可能造成投資浪費。

以Pentium4平台為例,大多數處理器還停留在533MHz FSB階段,此時即便是DDR400記憶體也只能委曲求全地工作在DDR333模式。

AMD平台也不例外,當處理器沒有達到400MHz FSB時,DDR400只是一種擺設。

若果配合nForce2晶片群組的話,強行將DDR異步執行於DDR400模式還會降低效能!

顯然,滿足現實需求才是最重要的。

若果不準備使用800MHz FSB的Pentium4以及400MHz FSB的Barton,並且也沒有超頻的打算,那麼完全不必跟風般地追求DDR400。





超頻會影響穩定性

超頻是DIY裝機中永恆的話題,但是不少使用者對於超頻一直敬而遠之,生怕會縮短產品壽命。

事實上,出於市場策略的原因,AMD與Intel經常將高頻產品當作低端產品來賣,此時進行超頻沒有任何害處,反而能大幅度提高產品的性價比。

真正的超頻是建立在安全的基礎上,若果能夠讓CPU穩定工作於合理的溫度範圍,並且穩定執行所有的套用程式,那麼即便超頻又何妨呢?





CPU與顯卡失之偏頗

對於3D遊戲而言,強大的CPU和顯卡都是必不可少的。

然而部分消費者由於不瞭解PC架構,因此片面地追求某一方面,結果導致整體效果不佳,反而不能在3D遊戲中獲得令人滿意的效果。

事實上,在3D遊戲中,每一個場景的構築都需要顯卡極大的工作量,螢幕上每一個景物都是由顯卡根據圖形透視原理,通過多個三角形的群組合形成的,顯卡既要保證近大遠小的透視效果,還要根據第一視角的位置實現遮擋效果,這裡自然對顯卡的效能有著很大的需求。

不過,CPU作為整個系統的中樞神經也有極為重要的地位。

CPU在3D遊戲中所起的作用就是對三維場景進行設計,顯卡生成的每一個點都是由CPU規定。

此外,CPU還要負責諸如遊戲資料處理等工作,負擔絲毫不亞於顯卡。

需要注意的是,如今的顯卡GPU已經具備了相當的處理能力,可以有效減輕CPU的負擔。

然而,從另一個角度來看,CPU又可以類比GPU的動作,使兩者之間形成互補。

毫無疑問,片面地強調CPU或是顯卡的作用都是錯誤的,畢竟兩者是不可分離的有機體。

一般應該保證顯卡與CPU的價格差距在600元以內,這樣才不會形成明顯的效能缺陷。





強求名牌產品與多功能產品

或許是品牌意識太過強烈,不少消費者在裝機時要求清一色的名牌產品,認為這樣才能保證產品質量。

然而應當指出的是,名牌產品並不意味著高效能,中小品牌產品也不等於低質量!

在如今產品同質化嚴重的時代,各個廠商之間的產品並沒有很大的效能差異,甚至經常出現同一款OEM產品的現象,此時甚至談不上品牌概念。

即便是技術含量相對較高的主板,也不會因為品牌差異而造成巨大的效能差距。

對於使用同一款晶片群組的主板而言,其效能差距都是微乎其微的。

當然,這裡並非是說名牌產品不好,而且讓大家合理地看到品牌優勢,用自己的頭腦進行性價比分析,做一個理智的消費者。

關於產品的功能,也存在著一味求全的現象。

對於大部分使用者而言,也許如今很多主板的附加功能都是用不上的,如IEEE1394、光纖輸出、千兆網卡等,這無異於是投資浪費。

將錢花在刀口上,從自己的實際需求出發,這才是DIY裝機的精髓。





要預留足夠的升級空間

為了今後升級方便,裝機時一定要預留足夠的升級空間,甚至寧可多花一點錢,這是很多消費者的普遍心態。

誠然,在裝機時考慮到這一點並沒有錯,甚至是應該肯定的。

但是若果過分考慮升級空間,你將會因此而得不償失。

目前PC技術正在高速度發展,接口的轉變往往在一瞬間完成。

以Intel為例,Socket 423剛剛推出,Socket 478就將其取代,而今後的Prescott和Dothan處理器甚至已經無法留守Socket 478平台。

對於使用者而言,奢望一款主板多次升級CPU已經是不可能的了。

與其為了今後的升級而在選購產品時束手束腳,不如徹底將其拋之腦後!
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